AutoCAD ដំបូងបង្អស់សម្រាប់ Macintosh ត្រូវបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 1982។ កំណែចុងក្រោយគឺ AutoCAD Release 12 ត្រូវបានចេញផ្សាយនៅថ្ងៃទី 12 ខែមិថុនា ឆ្នាំ 1992 ហើយការគាំទ្របានបញ្ចប់នៅឆ្នាំ 1994។ ចាប់តាំងពីពេលនោះមក Autodesk, Inc. នាងបានព្រងើយកន្តើយនឹង Macintosh អស់រយៈពេលដប់ប្រាំមួយឆ្នាំ។ សូម្បីតែក្រុមរចនារបស់ Apple ក៏ត្រូវបានបង្ខំឱ្យប្រើប្រព័ន្ធដែលគាំទ្រតែមួយគត់ - Windows - សម្រាប់ការរចនារបស់ពួកគេ។
ក្រុមហ៊ុន Autodesk, Inc. បានប្រកាសនៅថ្ងៃទី 31 ខែសីហា AutoCAD 2011 សម្រាប់ Mac ។ "Autodesk មិនអាចមិនអើពើនឹងការត្រឡប់មកវិញរបស់ Mac ទៀតទេ"បាននិយាយថា Amar Hanspal អនុប្រធានជាន់ខ្ពស់នៃ Autodesk Platform Solutions និង Emerging Business ។
ព័ត៌មានដំបូងអំពីព័ត៌មានដែលនឹងមកដល់គឺចាប់ពីចុងខែឧសភាឆ្នាំនេះ។ បានបង្ហាញខ្លួន រូបថតអេក្រង់ និងវីដេអូ ពីកំណែបែតា។ មនុស្សជាងប្រាំពាន់នាក់បានសាកល្បងនៅទីនេះ។ កំណែថ្មីនៃកម្មវិធីរចនា និងសំណង់ 2D និង 3D ឥឡូវនេះដំណើរការដើមនៅលើ Mac OS X។ វាប្រើបច្ចេកវិទ្យាប្រព័ន្ធ ឯកសារអាចត្រូវបានរុករកដោយប្រើ Cover Flow អនុវត្តកាយវិការ Multi-Touch សម្រាប់កុំព្យូទ័រ Mac និងគាំទ្រការពង្រីក និងពង្រីកសម្រាប់ Magic Mouse និង Magic Trackpad ។
AutoCAD សម្រាប់ Mac ក៏ផ្តល់ឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់នូវការសហការគ្នាឆ្លងវេទិកាយ៉ាងងាយស្រួលជាមួយអ្នកផ្គត់ផ្គង់ និងអតិថិជនជាមួយនឹងការគាំទ្រទម្រង់ DWG ។ ក្រុមហ៊ុនបាននិយាយថាឯកសារដែលបានបង្កើតនៅក្នុងកំណែមុននឹងបើកដោយគ្មានបញ្ហានៅក្នុង AutoCAD សម្រាប់ Mac ។ API ទូលំទូលាយ (ចំណុចប្រទាក់កម្មវិធីកម្មវិធី) និងជម្រើសប្ដូរតាមបំណងដែលអាចបត់បែនបានជួយសម្រួលដល់ដំណើរការការងារ ការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីសាមញ្ញ បណ្ណាល័យផ្ទាល់ខ្លួន និងកម្មវិធីនីមួយៗ ឬការកំណត់ផ្ទៃតុ។
Autodesk បានសន្យាថានឹងបញ្ចេញកម្មវិធីទូរស័ព្ទ AutoCAD WS តាមរយៈ App Store នាពេលខាងមុខនេះ។ វាត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ iPad, iPhone និង iPod touch ។ កំណែសម្រាប់ថេប្លេតដែលមានប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការផ្សេងគ្នាក៏កំពុងត្រូវបានពិចារណាផងដែរ។ (ថេប្លេតមួយណា? កំណត់ចំណាំរបស់អ្នកនិពន្ធ). វានឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់កែសម្រួល និងចែករំលែកការរចនា AutoCAD របស់ពួកគេពីចម្ងាយ។ កំណែចល័តនឹងអាចអានឯកសារ AutoCAD ណាមួយមិនថាវាត្រូវបានបង្កើតនៅលើ PC ឬ Macintosh ទេ។
AutoCAD សម្រាប់ Mac ទាមទារប្រព័ន្ធដំណើរការ Intel ជាមួយ Mac OS X 10.5 ឬ 10.6 ដើម្បីដំណើរការ។ វានឹងមាននៅក្នុងខែតុលា។ ប្រសិនបើអ្នកចាប់អារម្មណ៍ អ្នកអាចបញ្ជាទិញកម្មវិធីជាមុនចាប់ពីថ្ងៃទី 1 ខែកញ្ញា នៅលើគេហទំព័ររបស់អ្នកផលិតក្នុងតម្លៃ 3 ដុល្លារ។ សិស្ស និងគ្រូអាចទទួលបានកំណែឥតគិតថ្លៃ។
ធនធាន៖ www.macworld.com a www.nytimes.com ។
ខ្ញុំនឹងចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងអំពីរបៀបដែលការបង្ហាញ HW នឹងត្រូវបានដោះស្រាយនៅលើ Mac ពីព្រោះ OpenGL បានស្លាប់ជាមូលដ្ឋាន ហើយខ្ញុំមិនដឹងថា DX មាននៅក្រោម MacOS ទេ។
យឺត ប៉ុន្តែនៅតែ….. ពួកគេអាចបញ្ចេញវា ខណៈពេលដែលខ្ញុំនៅរៀន ហើយខ្ញុំពិតជាត្រូវការវា ប៉ុន្តែយ៉ាងហោចណាស់
OpenGL ពិតជាមិនស្លាប់ទេ។
Honza: តើ OpenGL ស្លាប់តាំងពីពេលណា? :-) ... ប៉ុន្តែអ្នកជា troll ធម្មតាជាង ដូច្នេះខ្ចប់ឆ្ងាយ
ខ្ញុំមិនមែនជាមនុស្សដែលបានអភិវឌ្ឍក្នុងវិស័យ CG អស់រយៈពេល 12 ឆ្នាំមកហើយ ឧទាហរណ៍នេះជាការងាររបស់ខ្ញុំ http://pro.bistudio.com/index.php/services/linda-tree-generator/theoretic-background.html. ប៉ុន្តែអ្នកប្រហែលជាចង្ក្រាន។ Open GL បានស្លាប់មិនធ្លាប់មានចាប់តាំងពីពួកគេបានបញ្ចប់ក្រាហ្វិកស៊ីលីកុនជាមូលដ្ឋាន ហើយគម្រោងរួម Fanheit ជាមួយ mS បានធ្លាក់ចុះក្រោម DX10។ ជម្រើសកម្រិតខ្ពស់ទាំងអស់នៃ Shader, សម្ភារៈ 3D, ការគណនាជំនួយនៅលើ GPU (ត្រូវការ CUDA) មិនត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុង OpenGL អស់រយៈពេលជាយូរមកហើយ។
វាពិតជាល្អណាស់ដែលអ្នកធ្វើវាសម្រាប់ការរស់នៅ ប៉ុន្តែអ្នកមិនដឹងច្រើនអំពី OpenGL ទេ។ OpenGL គឺនៅរស់ និងល្អ កំពុងតែអភិវឌ្ឍ ហើយមានសូម្បីតែ OpenCL (អ្វីមួយដូចជា CUDA របស់អ្នក) ដែលត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុង Mac OS X 10.6 ។
ជាការប្រសើរណាស់ សូមបង្ហាញខ្ញុំនូវផ្នែកបន្ថែមនៅក្នុង max ឬ maya ដែលអាចប្រើ HW shaders នៅលើ openGL ខ្ញុំមិននិយាយអំពីការមើលជាមុនទេ ប៉ុន្តែអំពីលទ្ធផល។
ទាំង ATI និង Nvidia មិនអាចផ្តល់ការប្រឹក្សាយោបល់សម្រាប់ GL បានទេ (ផ្នែកបន្ថែម CL ទាំងនេះមិនមានលក្ខណៈស្តង់ដារនៅលើកាតណាមួយទេ)
ខ្ញុំបានក្រឡេកមើលវាឥឡូវនេះ Open GLSL ពោលគឺ hw shaders នៅក្រោម Open GL បច្ចុប្បន្នគាំទ្រតែ Softimage ហើយនោះជាប្រសិនបើមាន drivers សម្រាប់ពួកគេ ដែលឧទាហរណ៍ ATI មិនមែនជាស្តង់ដារជាមួយ Nvidia ទេ គឺមានតែជាមួយ Quatro board ប៉ុណ្ណោះ។ ដូច្នេះខ្ញុំសុំទោស (មុនពេលអ្នកចោទប្រកាន់ខ្ញុំថា troll ម្តងទៀត) ។
nvidia នៃស៊េរី quatro តើវាដូចជាកាតប្រភេទ quad ខ្លះដែរទេ? .. ប្រហែលជា quadro ប្រសិនបើមានអ្វី ខ្ញុំរំពឹងថាអ្នកដែលដឹងអំពីវានឹងដឹងថាកាតទាំងនោះត្រូវបានគេហៅថាអ្វី។
ជាការប្រសើរណាស់, វាជាការវាយអក្សរមួយ, ក្នុងករណីណាក៏ដោយ, វាពិតជាមានសតិបណ្ដោះអាសន្នចំនួនបួនដូច្នេះវាអាចផ្តល់នូវរូបភាពរលូនសម្រាប់ភ្នែកនីមួយៗ ជាពិសេសក្នុងអំឡុងពេលការបញ្ចាំងស្តេរ៉េអូ (2x ផ្នែកខាងមុខ/ខាងក្រោយសតិបណ្ដោះអាសន្ន)។ វាមិនផ្លាស់ប្តូរការពិតដែលថា OpenGL ពិតជាបាត់បន្តិចម្តងៗពីកន្លែងកើតហេតុនោះទេ ហើយ DX កំពុងចាប់ផ្តើមជំនួសវានៅក្នុងដំណោះស្រាយដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈ ដែលជាការអាម៉ាស់មួយ ប៉ុន្តែជាអកុសលនោះជារបៀបដែលវាគឺ។
តើអ្នកដឹងទេថាតើពួកគេគ្រោងនឹងបង្កើត 3D Studio Max សម្រាប់ Mac ដែរទេ? ខ្ញុំនឹងរីករាយណាស់។ ហើយប្រហែលជាមិនមែនតែខ្ញុំទេ...
ខ្ញុំមិនចង់ផ្តួលគោទេ ប៉ុន្តែអ្នកឈ្នះទាំងអស់ AutoCad និងសូម្បីតែ Inventor (ការរចនាផ្នែក 3d) មិនដំណើរការដើមនៅក្នុង Open GL ហើយ DX គឺមានតែជម្រើសមួយជ្រៅនៅក្នុងការកំណត់ ????
ខ្ញុំគិតថាវាគ្រាន់តែសម្រាប់ហេតុផលផ្សាយពាណិជ្ជកម្មសម្រាប់សាលាប៉ុណ្ណោះ។ នៅពេលដែលខ្ញុំចាប់ផ្តើមធ្វើការនៅក្នុង CAD ក្នុងឆ្នាំ 96 ភាគច្រើននៃប្រព័ន្ធ CAD ផ្សេងគ្នាបានគាំទ្រយ៉ាងហោចណាស់ 4 ឬច្រើនជាងនេះ OSes ផ្សេងគ្នា ជាចម្បង UNIX ។ ក្រោយមកវាមានប្រយោជន៍ព្រោះវាមានតម្លៃថ្លៃក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីនៅលើវេទិកាជាច្រើន។ ខ្ញុំគិតថា Mac នឹងក្លាយជាបន្ទាយមិនអាចការពារបានក្នុងវិស័យនេះក្នុងរយៈពេលយូរ។
ខ្ញុំ ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មមិនបានផ្សព្វផ្សាយទេ ផ្លែប៉ោមកំពុងកើនឡើងច្រើន ជាពិសេសក្នុងចំណោមយុវវ័យ។ ក្នុងរយៈពេល 5 ឆ្នាំចុងក្រោយនេះ ដែលខ្ញុំបានសិក្សាផ្នែកស្ថាបត្យកម្ម ចំនួនអ្នកប្រើប្រាស់ Apple នៅសាលាបានកើនឡើងបីដង (ខ្ញុំមិនរាប់បញ្ចូល iPhone) ទេ។ ខ្ញុំដឹងពីការគាំទ្ររបស់ CAD ដែលប្រកួតប្រជែងថាថ្មីៗនេះ មានមនុស្សជាច្រើនកំពុងដំណើរការ CAD ។ នៅក្រោមនិម្មិត (ទោះបីជាជាក់ស្តែង និម្មិតនៅតែមិនត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ការនេះ)។ ដូច្នេះ Autodesk កំពុងបោះជំហានដំបូងក្នុងទម្រង់នៃ AutoCAD សូមមើលថាតើវានៅតែបន្ត ហើយប្រសិនបើការប្រកួតប្រជែងក៏ត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយវាដែរ។
មែនហើយ វាជារង្វង់ដ៏កាចសាហាវបែបនេះ។ ទាំង MAX និង Maya មានអតិថិជនយ៉ាងតិច 50% នៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេម ប៉ុន្តែមិនមានច្រើនទេដែលត្រូវបានលេងនៅលើ Macs ។ នៅសហរដ្ឋអាមេរិក ជាកន្លែងដែលក្មេងៗធ្វើបានល្អបំផុត មនុស្សភាគច្រើនលេងនៅលើកុងសូល។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ រាល់ DEV-Kits សម្រាប់កុងសូលគឺនៅលើកុំព្យូទ័រ។ ហ្គេមភាគច្រើនគឺសម្រាប់កុំព្យូទ័រ ដូច្នេះការអភិវឌ្ឍន៍ក៏ត្រូវបានធ្វើនៅលើកុំព្យូទ័រផងដែរ។ ដោយសារតែអ្នកមិនសូវលេងច្រើននៅលើ Macs វាមិនមានដំណើរការលឿនបែបនេះនៅក្នុង 3D hw ទេ ហើយដូច្នេះក៏មិនមានឧបករណ៍ប្រឹក្សាដែលអាចប្រើវាជាដើម។ ខ្ញុំមិនឃើញផ្លូវចេញច្រើនទេ ប្រហែលជាដោយសារម៉ាស៊ីនពហុវេទិកាសម្រាប់ iPhone អ្វីដែលប្រសើរជាងមុននឹងលេចឡើងនៅទីបញ្ចប់ ប៉ុន្តែ iPhone ខ្លួនវាខុសគ្នាទាំងស្រុងពីកាត DX11 បច្ចុប្បន្ននៅលើកុំព្យូទ័រ។
ខ្ញុំធ្វើការលើ Mac ជាមួយ Archicad និង Cinema 4D ខ្ញុំយល់ថាវាពេញចិត្តបំផុត។ តើអ្នកអាចប្រៀបធៀបអ្នកណា (ខ្ញុំមិនដែលធ្វើការជាមួយពួកគេទេ) - តើ Autocad និង 3D studio ល្អជាង? ហើយនៅក្នុងអ្វី?
ខ្ញុំពិតជាទន្ទឹងរង់ចាំការចេញផ្សាយ... ជាអកុសល Amar Hanspal បានធ្វើឱ្យខ្ញុំខឹងដោយ (ព្យញ្ជនៈ) ហាមឃាត់ការដំឡើង aCAD នៅលើផ្លែប៉ោមចាស់... ខ្ញុំមាន macbook អាយុបីឆ្នាំ ArchiCAD ដំណើរការល្អសម្រាប់ខ្ញុំ ដូច្នេះ ខ្ញុំមិនដឹងថាមានបញ្ហាអ្វីទេ... វានិយាយថាក្រាហ្វិករបស់ខ្ញុំ (intel 950 GML) មិនត្រូវបានគាំទ្រទេ (ខ្សោយ)។
ប្រសិនបើអ្នកណាម្នាក់មានគំនិតក្នុងការ hack របៀបបញ្ចុះបញ្ចូលកម្មវិធី និងលោក Hanspal ថាខ្ញុំមានក្រាហ្វិកប្រសើរជាងមុន ដូច្នេះអនុញ្ញាតឱ្យដំឡើងកម្មវិធី autocad សូមប្រាប់ខ្ញុំឱ្យដឹង...
រក្សាដំបូន្មានដូចជា "ទិញ macbook ថ្មី" សម្រាប់ខ្លួនអ្នក ... ខ្ញុំពិតជាមិនត្រូវការអ្វីខ្លាំងជាងនេះទេ ហើយខ្ញុំក៏មិនអាចនិយាយអំពីបញ្ហាជាមួយខ្ញុំដែរ :)